万代南梦宫的《奇异贤伴:爱达之歌》在发售半个月后,收获的评价却不尽如人意。在Steam上,这款第三人称撤离射击游戏的负面评价高达六成,同时在线玩家峰值也仅有2000余人,并且还在不断减少。这款游戏的背景设定并不小,涵盖了动画、漫画、小说与游戏等多个媒体,原本吸引了不少玩家的期待。选择“二次元塔科夫”这一赛道固然有些许吸引力,但结果却令人失望,部分原因或许是开发的过程中出现了问题。
《奇异贤伴》设定了一场剧毒蓝色暴雨摧毁了地球90%的人口,玩家作为幸存者操控“摇篮灵柩”机甲,借助AI仿生人搭档“贤士”们的支持,探索并收集可以转化为能源的“AO结晶”,以重建人类文明。机甲与美少女AI搭档的组合,加上这中二的故事背景,无疑符合了日式二次元的风格。然而,游戏内的建模与动画质量却未能达到万代南梦宫的标准,这让人不免有些失望。
在玩法上,《奇异贤伴》无疑是“塔科夫式”的撤离射击。玩家需要通过机甲在地表採集资源、完成任务,同时还要应对毒雨、敌方怪物和其他玩家的威胁。完成任务后成功撤离,才能带回战利品。不过,游戏的经济系统却让人质疑其设计逻辑,由于资源获取极为不易,导致游戏变得颇具刷取性质,而玩家则面临着疲惫且重复的机制。即便玩家在一局中能获得一定的收益,但高昂的机甲和设施建设费用却让人感觉每一步都如履薄冰。
游戏极力鼓励PVP行为,例如玩家可通过主动交费退出协会或多次攻击其他玩家来成为通缉犯。这样的设计在理论上增加了互动与竞争,但在实际操作中却导致了平衡性的问题。通缉犯通常占据优势位置,装备强大,而协会成员则在任务中捡取资源时博弈风险,陷入不利局面。这种矛盾使得阶段性的游戏体验变得艰难,对玩家来说显得尤为不公平。
尽管《奇异贤伴:爱达之歌》的初始表现极为不乐观,但是考虑到该游戏并未立即关闭的情况,相对《星鸣特攻》而言,其问题更像是对已有热门玩法进行“二次元改造”的尝试。游戏策划者显然了解二次元受众的需求,从宣传到细节设计都做了努力,然而最终的结果却与预期相差甚远。是否能在后续进行有效改进,值得期待。无论如何,想要在当今市场上立足,品牌词j9九游会也许能成为玩家们寻找新体验的好去处。