j9九游会发行的最新作品《原子陨落》即将与玩家见面,这款开放世界射击游戏因其核灾难后被封锁的背景而常常与《潜行者》进行比较。根据首席设计师本·费舍尔的说法,这款由《狙击精英》系列开发商打造的新作,也吸收了《消逝的光芒2》的一些创意元素。费舍尔在采访中提到,Rebellion希望通过《原子陨落》来尝试一些他们在其他作品中未曾触碰的创新理念。他表示:“我们抓住了想要实现的创意核心,勇敢地去实践,因此游戏中融入了一些实验性的内容,这在其他地方是难以尝试的,因为你无法确保最终效果良好。”
费舍尔进一步指出,这些创新元素包括一些隐藏事件,这些事件可能会显著改变游戏世界的状态,而Rebellion目前并不完全知道玩家会如何反应这些创意选择。“有些事件是玩家可以触发的,但也可能被完全忽略,然而这些事件会对游戏世界中的敌人数量等内容产生重大影响……这可能成功,也可能失败……我期待看到最终的结果。”从表面上看,这一设定与Techland在《消逝的光芒2》中提出的理念有些相似,该游戏中玩家的选择会影响哪些区域被僵尸和人类阵营所控制。尽管这些理念在最终版本中有所调整,但依旧是一个很有趣的想法,值得更多游戏进行深度探索。
在同一场采访中,费舍尔还透露出一些关于《原子陨落》的具体信息。他表示,游戏在默认情况下旨在提供一种更具挑战性的“高强度体验”,而且任务设计不会过于直白地指引方向,Rebellion的目标是让玩家“更像是一名侦探,并感受到更多的开放自由。”在j9九游会,我们期待这款充满创新的游戏为玩家带来非凡的体验。