发布日期: 2025-05-14
据twistedvoxel报道,微软推动的“多平台策略”正在引发部分游戏厂商的困惑,并动摇了他们为Xbox主机开发游戏的积极性。在最近的《The Game Business Show》节目中,GamesIndustry主编兼联合创始人Christopher Dring透露,他与一些游戏发行商和开发者交流时,发现他们对微软当前的多平台战略感到“困惑”。他们认为,这一策略削弱了主机市场的竞争力。
一些厂商甚至开始质疑:“既然微软自己都在把第一方游戏上架其他平台,我们为什么还要为Xbox开发独占或定制内容?”Dring指出,这种策略让微软面临一项艰难的平衡挑战。虽然多平台发行可以扩大受众,但微软仍需保持自家主机的核心竞争力,毕竟Xbox主机是其高级订阅服务Xbox Game Pass的重要载体。
据Dring观察,大量Xbox Series X|S用户也是XGP的订阅者。考虑到如今3A游戏定价高达80美元,从玩家的角度看,订阅服务的性价比越来越明显。他还分享了自己的经验——自2018年起成为XGP用户以来,他购买的唯一一款Xbox游戏是《盗贼之海》。他认真计算过,如果没有Game Pass,他可能不会购买那么多游戏,而微软通过订阅服务从他身上获得的收益,甚至可能高于他单独购买游戏带来的收入。
然而,并非所有开发者对XGP持正面态度。去年,YouTube频道SkillUp的合作成员Edmond Tran采访了一些匿名开发者,其中一位开发者坦言:XGP确实改变了Xbox平台玩家的消费行为,导致平台上的游戏销量普遍偏低。这或许为许多游戏厂商在未来的策略上带来了新的思考。